❌・ Interdiction de recrutement en période de guerre
🔹 Dès qu’une guerre est officiellement validée via ticket, tout recrutement au sein du groupe concerné est interdit pendant toute la durée du conflit.
🔎・ Loot et conséquences de fusillade
🔹 Lorsqu’une fusillade implique une intervention policière, seuls 50 % des armes et 100 % des munitions peuvent être récupérés, sans fouille des corps au sol.
🔹 Si la police est directement impliquée dans la fusillade, la totalité des armes peut être saisie et une fouille au sol est autorisée avec sélection des loot VIP.
🔹 Les Safe Corps sont interdits en présence d’EMS ou de police.
🔹 Après 10 minutes sans intervention des forces de l’ordre, les EMS peuvent intervenir pour soigner et réanimer les participants. Un ATA de 45 minutes est appliqué à tous les joueurs impliqués dans la fusillade.
🔎・ Loot en contexte police
🔹 Si la police ne voit pas les tirs, aucun loot n’est autorisé.
🔹 Si elle les voit, 50 % du loot et 100 % des munitions peuvent être récupérés.
🔹 Si elle est directement touchée par les tirs, 100 % du loot est autorisé.
🔹 Les corps ne peuvent être fouillés qu’après sélection aléatoire des joueurs autorisés au loot. En cas d’arrivée de la police, la fuite est recommandée.
📞・ Règles de call légitime
🔹 Un braquage nécessite au minimum trois personnes pour être considéré comme valide.
🔹 Un joueur seul face à un contre-braquage n’est pas automatiquement en situation de no fear, sauf comportement abusif avéré.
🔹 Si trois personnes braquent un individu et que celui-ci refuse de se soumettre après sommation, cela peut être considéré comme du no fear et justifier un tir.
🔹 Le call de tir doit toujours être précédé d’une communication radio et ne peut être donné que par le lead OP. Les autres membres ne sont pas autorisés à initier un call.
🔹 Les sommations doivent être faites à voix claire et audible : le chuchotement invalide le call. Un braquage mal exécuté ou artificiel (ex : durée de deux secondes) n’est pas valide.
🔹 Le no fear est sanctionnable dans toutes les situations : lever les mains sous menace est obligatoire. Toute guerre doit également inclure une prise d’otage obligatoire, et le lead OP doit enregistrer sa POV.
⚔️・ Guerre ouverte
🔹 La guerre ouverte est un affrontement structuré entre groupes visant à garantir un cadre dynamique et équilibré.
🔹 Chaque organisation dispose d’un nombre limité de véhicules (5 + 1 moto pour les organisations, 6 + 1 moto pour les gangs). Les mini convois sont autorisés, et le split convoi est toléré. La back peut intervenir librement, mais les autres renforts doivent attendre une nouvelle action
✅・ Actions autorisées
🔹 Les groupes peuvent notamment : attaquer des transactions, organiser des échanges, taper des matières premières, prendre des otages de leads ou membres avec rançon plafonnée, attaquer des zones, quartiers ou QG, modifier des véhicules, ou médiatiser la guerre.
🔹 Les fusillades sont autorisées uniquement après trois prises d’otages ou en cas de no fear avéré.
❌・ Abandon de guerre
🔹 Un groupe peut se rendre s’il estime ne plus pouvoir poursuivre le conflit. La reddition doit être annoncée en jeu puis validée via le staff. Le groupe perd alors automatiquement et doit respecter une trêve de 7 jours avant toute reprise d’hostilité.
🔹 Si un groupe refuse de se rendre malgré une situation clairement désavantageuse, le staff peut imposer une reddition forcée afin de préserver la cohérence et l’équilibre RP.
🚨・ Infos Wipe
🔹 Un wipe reste obligatoire pour les joueurs souhaitant intégrer un groupe officiel.
🔹 Il est interdit de quitter un groupe sans avoir réalisé un WIPE.
🔹 Il est interdit d’utiliser le même nom sur plusieurs personnages différents. De plus, un même personnage ne peut pas appartenir à deux groupes officiels en parallèle.
📒・ Règles communes
🔹 Toute participation à des activités illégales sans recrutement via F7 est interdite, tout comme toute revendication d’action sans être officiellement recruté. L’utilisation de véhicules non autorisés est également proscrite.
🎗️・ Responsabilités des leads et co-leads
🔹 Les responsables de groupe doivent assurer une gestion sérieuse et cohérente de leur structure. Ils ont l’obligation de vérifier les antécédents de sanctions avant tout recrutement et de maintenir une cohérence roleplay constante, en évitant les conflits inutiles et les comportements nuisibles.
🔹 Toute gestion problématique, abandon de projet ou wipe anticipé peut entraîner un blacklist des leads pouvant aller jusqu’à deux mois, avec possibilité d’ajustement selon les référents illégaux. Le double projet est également interdit et peut entraîner une sanction allant de un à trois mois de blacklist.
👤・ Effectifs autorisés
🔹 Les gangs sont limités à 30 joueurs en OP et 35 sur Discord. Les organisations sont limitées à 25 en OP et 40 sur Discord.
📒・ Règlement des convois
Convois de gangs
🔹 Les convois de gangs sont limités à 7 véhicules accompagnés d’une moto maximum. Ils ne peuvent comporter qu’un seul SUV et un seul véhicule off-road. Il est interdit d’utiliser deux fois le même modèle de véhicule dans un même convoi. De plus, au minimum deux véhicules doivent appartenir à la catégorie lowrider.
Convois d’organisation
🔹 Les organisations disposent d’une limite fixée à 6 véhicules et une moto. Comme pour les gangs, un seul SUV et un seul véhicule off-road sont autorisés, et les doublons de véhicules sont interdits. Au moins un véhicule off-road doit obligatoirement être présent dans le convoi.
Convois MC
🔹 Les Motorcycle Clubs peuvent utiliser jusqu’à 3 véhicules accompagnés d’un nombre illimité de motos. Ils sont limités à un seul SUV ou off-road par convoi. Au moins un véhicule de type muscle car est obligatoire, et les doublons sont interdits, y compris pour les motos.
Cas justifiant un convoi élargi
🔹 Un convoi dépassant 6 véhicules est autorisé uniquement dans certains contextes précis : transaction ou récolte de drogue, interception d’un véhicule ennemi, événement validé par le staff, ou opération de saisie SAMP/LVSO. Une fois la scène terminée, les convois doivent revenir aux limites classiques.
🚙🔫・ Règlement des drive-bys
Conditions d’autorisation
🔹 Les drive-bys sont autorisés uniquement dans le cadre d’une guerre ouverte entre gangs ou MC, ou dans des conflits déjà établis. Ils peuvent être utilisés pour intensifier un conflit ou répondre à une action précédente, mais ne peuvent pas servir à en déclencher un nouveau.
🔹 Un drive-by peut également être justifié dans le cas d’un manque de respect important ou d’une taxe non payée.
Interdictions générales
🔹 Les drive-bys sont interdits en dehors de tout contexte de conflit. Les organisations ne peuvent pas les réaliser directement, cette pratique étant réservée aux gangs et MC. Ils sont également interdits durant les courses-poursuites, fusillades ou contre la police.
📕・ Règles d’exécution
🔹 Les drive-bys doivent être effectués uniquement en voiture, de préférence en lowrider pour rester cohérent avec l’ambiance RP. L’utilisation de motos est interdite. Seules les armes légères comme les Uzi ou Skorpion sont autorisées, les armes lourdes étant proscrites.
🔹 Le nombre de drive-bys est limité à deux par soirée ou par conflit, avec un délai minimum de 12 heures entre chaque action. Ils ne doivent pas être réalisés en zone de mass RP et doivent se concentrer sur des zones directement liées au conflit.
🕑・ Encadrement et horaires
🔹 Les organisations peuvent déléguer les drive-bys à des gangs ou MC, à condition que les règles soient respectées. Enfin, ces actions sont autorisées uniquement entre 20h00 et 01h00 afin de limiter les abus en dehors des heures d’activité principale.